任天堂游戏在国内是否被其粉丝过度神化了?

焦点 2024-05-04 12:02:09 632

任天堂游戏在国内是否被其粉丝过度神化了?

为何在国内如此小众的任天游戏群体能有这么大的舆论影响

追评:超级马里奥大电影环大陆火爆,成为第一游改电影,堂游说好过度神话呢?你们就这么神话任天堂么,戏国任天堂表示感动


过度神话要怎么理解?是内否卖的多还是吹捧的人多?任天堂2成业绩在日本,7成在欧美,粉丝其他地区加起来最多一层,过度你们也配和老美比对任天堂的神化贡献吗,神话个牛马神话,任天真看得起自己

8国语言无中文时期各种反华急先锋帽子往任地狱头上扣,堂游这才过去几年?明明就是戏国最瞧不起任天堂的地方,居然说神话别人,内否真好意思

看你怎么定义神话吧

你要说任天堂是粉丝业内首屈一指的公司,无论游戏质量数量销量评分都是过度顶级,switch也确实相当成功,神化我觉得这么说没啥问题,任天事实如此,能比肩任天堂的确实不多

要说任天堂的游戏才叫游戏,别的游戏都是骗钱的垃圾,我觉得这才叫过度神话,任天堂倒也不是每个游戏都有野炊奥德赛的质量,而6~8分的游戏一大堆

不过有一说一,在这骂腾讯就有点没必要了,被神话的那些游戏,野炊奥德赛马车动森宝可梦异刃健身环之类的,也就马车奥德赛健身环有国行版,完了还锁区,腾讯吹破天也卖不了多少,相反腾讯在代理国行switch这档事里一直装死摆烂

任何东西,我是说任何。一旦牵扯到粉丝,就不可能再有客观评价了。

哪有,你任在国内的风评在国内一直都是两极分化极为严重,一方面是家用机自FC之后一直在国内是非主流家用机,即便是在海外大赢特赢的Wii;另一方面是掌机的内容有点被捧太高了,因为接触玩家确实多,国内掌机一直有着稳定的受众,尤其是学生玩家。

不说别的,人人都知道N64,任天堂在红绿帽领域都创造了划时代的作品,前者《超级马力欧64》,后者《时之笛》,但是因为种种原因没有第一时间接触,后者更是在3DS才让广大掌机玩家开始第一次游玩。如果你研究过圣莫妮卡开发的《战神》初代,会明显感受到游戏制作思路被《时之笛》影响非常深远。

电子游戏历史最伟大的瑰宝、马力欧系列当之无愧的皇冠——《超级马力欧银河》在两个高清化平台的夹击下,在国内鲜有讨论度,直到Switch复刻国内大批玩家才知道《银河》的好。

同时,在PS3-Xbox360的JRPG几乎集体拉胯的情况下(也就是L5在发挥正常水平),一个在上两家大厂(Square、Namco)郁郁不得志的制作人,拿出来一款惊世骇俗的RPG作品的时候,国内的更多玩家还是在新3DS的独占才知道这么一款有着令人啼笑皆非的“纸娃娃”系统的优秀游戏。而这部作品也间接促成了国内部分核心玩家的集体“犯病”,当然这个是Saitom加入到制作团队之后的事情了。

而掌机上被高估的作品有很多,包括但不限于《缩小帽》《黄金太阳》《耀西岛》《马力欧路易吉RPG》等作品。

再说点偏门的,在家用机逐渐追求快节奏、节奏慢的SRPG在节节败退的时候,为数不多还能坚持在阵地的也就是一个叫做《火焰纹章》的系列,尽管他们确实为了适应节奏在做一些妥协和迎合市场的工作;

几乎每个失败的家用机,都为电子游戏业界贡献出了令人惊呼的作品,64有马64、时之笛,GC有风之杖、密特罗德Prime,Wii U有死喷乱涂。

你要说我游戏过程的遗憾,就是没有第一时间玩到上述那几个游戏,都是后来补票的,跟网上跟第一时间玩的对线都没啥底气,最后变成了这么个结果了——

就在昨天我还看到一些统计知乎关了多少塞尔达相关问题的回答,一些阴阳怪气但是绝没有违禁词的回答,结果今天一看,诶,几乎全没了,一些高赞但是没吹任天堂的也被踩到下面,你说任天堂在国内有没有被过分神话我不知道,但是我知道至少在知乎这是一个不可碰触的话题

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